Table Of Contents
Утилиты OpenGL¶
Добавлено в версии 1.0.7.
- kivy.graphics.opengl_utils.gl_get_extensions() список ¶
Возвращает список доступных расширений OpenGL. Все имена в списке имеют префикс GL_, который убирается в начале (если он существует) и преобразуется в нижний регистр.
>>> print(gl_get_extensions()) ['arb_blend_func_extended', 'arb_color_buffer_float', 'arb_compatibility', 'arb_copy_buffer'... ]
- kivy.graphics.opengl_utils.gl_get_texture_formats() кортеж ¶
Возвращает список форматов текстур, распознаваемых Kivy. Список текстур информативен, но может не поддерживаться вашим оборудованием. Если вам нужен список поддерживаемых текстур, вы должны отфильтровать этот список следующим образом:
supported_fmts = [gl_has_texture_format(x) for x in gl_get_texture_formats()]
- kivy.graphics.opengl_utils.gl_get_version() кортеж ¶
Возвращает (major, minor) версию OpenGL, извлеченную из GL_VERSION.
Добавлено в версии 1.2.0.
- kivy.graphics.opengl_utils.gl_get_version_major() целое число ¶
Возвращает главный компонент версии OpenGL.
Добавлено в версии 1.2.0.
- kivy.graphics.opengl_utils.gl_get_version_minor() целое число ¶
Возвращает минорный компонент версии OpenGL.
Добавлено в версии 1.2.0.
- kivy.graphics.opengl_utils.gl_has_capability(int cap) целое число ¶
Возвращает состояние возможности OpenGL. Это обертка, которая автоматически определяет все возможности, которые может понадобиться Kivy. Текущие проверяемые возможности включают в себя:
GLCAP_BGRA: Проверка поддержки формата текстуры BGRA
GLCAP_NPOT: Проверка поддержки текстуры с непропорциональными размерами
GLCAP_S3TC: Проверка поддержки текстуры S3TC (DXT1, DXT3, DXT5)
GLCAP_DXT1: Проверка поддержки текстуры DXT (подмножество S3TC)
GLCAP_ETC1: Проверка поддержки текстуры ETC1
- kivy.graphics.opengl_utils.gl_has_extension(name) целое число ¶
Проверяет доступность расширения OpenGL. Если имя начинается с GL_, оно удаляется для теста и преобразуется в нижний регистр.
>>> gl_has_extension('NV_get_tex_image') False >>> gl_has_extension('OES_texture_npot') True
- kivy.graphics.opengl_utils.gl_has_texture_conversion(fmt) целое число ¶
Возвращает 1, если текстуру можно преобразовать в собственный формат.
- kivy.graphics.opengl_utils.gl_has_texture_format(fmt) целое число ¶
Возвращает, поддерживается ли формат текстуры вашей системой нативно или посредством конвертации. Например, если ваша карта не поддерживает 'bgra', мы можем преобразовать его в 'rgba', но только в программном режиме.
- kivy.graphics.opengl_utils.gl_has_texture_native_format(fmt) целое число ¶
Возвращает 1, если формат текстуры обрабатывается нативно.
>>> gl_has_texture_format('azdmok') 0 >>> gl_has_texture_format('rgba') 1 >>> gl_has_texture_format('s3tc_dxt1') [INFO ] [GL ] Поддержка текстуры S3TC доступна [INFO ] [GL ] Поддержка текстуры DXT1 доступна 1
- kivy.graphics.opengl_utils.gl_register_get_size(int constid, int size)¶
Регистрирует ассоциацию между константой OpenGL, используемой в glGet*, и количеством элементов.
Например, GPU_MEMORY_INFO_DEDICATED_VIDMEM_NVX - это специальное имя, которое вернет целое число 1 (только для Nvidia).
>>> GPU_MEMORY_INFO_DEDICATED_VIDMEM_NVX = 0x9047 >>> gl_register_get_size(GPU_MEMORY_INFO_DEDICATED_VIDMEM_NVX, 1) >>> glGetIntegerv(GPU_MEMORY_INFO_DEDICATED_VIDMEM_NVX)[0] 524288